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미술해부학 | 골격 SKELETAL SYSTEM
골격 | SKELETAL SYSTEM인체의 구조 신체의 모든 구성요소 중에서 뼈는 가장 견고하고 안정적이다. 신체의 연약한 부분을 지탱하고 보호하는 역할을 한다. 골막이라고 하는 섬유질막은 힘줄, 인대와 연골조직이 관절의 표면에 부착되는 것을 제외하고 모두 다 뼈에 부착된다. 미술 해부학(Artistic Anatomy)에서 골격은 신체의 가동 범위와 비례, 그리고 겉으로 드러나는 실루엣을 결정짓는 가장 중요한 구조적 토대이다. 근육은 뼈에 붙어 움직임을 만들기 때문에, 뼈의 형태를 먼저 이해하는 것이 인체 드로잉의 시작이다.사람의 골격은 크게 세 부분으로 나뉜다. 첫 번째로 몸통(Core Structure)은 인체의 중심축을 이루며 전체적인 동세(Pose)를 결정한다. 두개골과 척추, 흉곽, 골반이 이에..
2026.03.03 -
렌즈 선택
렌즈 선택렌즈 제조사는 크게 카메라 바디까지 함께 만드는 네이티브 제조사와 렌즈 생산에 집중하는 서드파티 제조사로 나뉜다. 각 브랜드는 고유의 색감과 기술적 지향점을 가지고 있다.NATIVE캐논 Canon인물 사진에서 선호되는 따뜻하고 화사한 피부 톤 표현이 강점으로 이미지가 자연스러운 대비를 보여준다. 생동감이 있어 추가 보정 없이도 좋은 결과물을 얻을 수 있으며 특유의 발색으로 인물 스냅 작가들에게 선호도가 매우 높다. 렌즈의 특징으로 구면 수차를 줄이는 비구면 렌즈와 색수차를 최소화하는 플로라이트(Fluorite | 형석) 소재를 적극 사용하여 고스트와 플레어를 억제하고 일관된 색 재현을 돕는 슈퍼 스펙트라 코팅(SSC) 기술을 보유하고 있다. 광범위한 렌즈 마운트로 EF 마운트와 풀프레임 미러리스..
2026.03.01 -
렌즈 | LENS
카메라 렌즈렌즈는 카메라 앞에 있는 장면에서 광선을 모아 카메라 뒤에 있는 필름 또는 디지털에 상을 투영하는 역할을 한다. 렌즈는 필름 카메라와 디지털카메라용이든 광학적 원리는 같다. 우리의 눈에 렌즈가 상을 형성하려면 반드시 광선을 조절해야 한다. 피사체에 반사되는 광선은 여러 방향으로 퍼져 필름에 닿게 되는데 필름면에 균일한 노출을 준다. 필름 위에 뚜렷한 상을 형성하기 위해 일정한 패턴이 없이 무작위로 필름에 비치는 광선을 모으고 방향을 갖게 하여 각각의 위치에 놓이게 하는 통제 장치가 필요하다. 그 역할을 렌즈가 하게 된다.핀홀과 렌즈카메라의 렌즈 대신 아주 작은 구멍을 뚫은 얇은 금속판을 사용하여 사진을 찍게 되면 통과시키는 광선의 양이 너무 적기 때문에 필름에 상이 맺히는 시간이 길어진다. 하..
2026.03.01 -
메뉴 > 레이어 | LAYER
레이어 | LAYER New〉Copy CSS Copy SVG Duplicate Layer… Delete〉Quick Export as JPGShift + Cmd + 'Export As…Opt + Shift + Cmd + 'Rename Layer… Layer Style〉Smart Filter〉New Fill Layer〉New Adjustment Layer〉Harmonize Layer content Options… Layer Mask〉Vector Mask〉Create Clipping Mask Mask All Objects Smart Objects〉Video Layers〉Rasterize〉New layer Based Slice Group Layers Ungroup LayersShift + Cmd + GHide ..
2026.02.19 -
메뉴 > 이미지 | IMAGE
이미지 | IMAGE 캔버스의 크기, 색상 모드, 노출, 그리고 레이어 전체에 영향을 미지는 픽셀 데이터 조절을 담당한다.Mode〉Adjustments〉Auto ToneShift + Cmd + LAuto ContrastOpt + Shift + Cmd + LAuto ColorShift + Cmd + BImage Size…Opt + Cmd + IGenerative Upscale… Canvas Size…Opt + Cmd + CImage Rotation〉Crop Trim… Reveal All Duplicate… Apply Image… Calculations… Variables〉Apply Data Set… Trap… Analysis〉모드 Mode이미지가 데이터를 처리하는 방식으로 이미지의 색상 체계를 결정한다. ..
2026.02.10 -
메뉴 > 편집 | EDIT
편집 | EDIT 이미지의 기본 수정부터 변형, 채우기, 그리고 프로그램 설정까지 담당하는 중요한 메뉴이다.UndoCmd + ZRedoShift + Cmd + ZToggle Last StateOpt + Cmd + ZFade…Shift + Cmd + FCutCmd + XCopyCmd + CCopy MergedShift + Cmd + CPasteCmd + VPaste Special〉Clear SearchCmd + FCheck Spelling… Find and Replace Text… Fill…Shift + F5Stroke… Content-Aware Fill… Generative Fill… Generate Image… Content-Aware ScaleOpt + Shift + Cmd + CPuppet Warp..
2026.02.08